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从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么

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早上,我看着阿根廷在梅西、特维斯、拉维奇和阿奎罗等天才的带领下,在主场举行的美洲杯首场比赛中,差点击败玻利维亚,后者声称整个球队的价值不及自己的一名球员。 尤其是中场混乱的组织让我更加想念阿根廷的真正的10号和最后一位经典大师:里克尔梅。

古典主义开始在所有领域衰落,包括足球和游戏,但它永远不会被忘记…

十多年前怀旧情绪高涨,人们开始怀念游戏世界。 那时,没有多少魔术作品,一个月内也没有多少大型游戏。这是一个可能会有一两年续集的时代,但它非常经典,比如《黑岛》、《西部森林》、《暴雪》和《牛蛙》。 但现在游戏行业一直在努力,但从未能找到当年的感觉。 伟大的作品无处不在,但游戏变得越来越肤浅。

牛蛙是那个时代的经典,也是那个时代的悲哀.

事实上,我们老玩家不需要太多。也许这个时代不再需要许多复杂的操作来玩游戏,但是我们仍然希望有一些不同于简单的砍杀,有一些深度和需要研究的游戏。 既然游戏的数量已经大大增加,游戏的类型自然也会相应增加,但是为什么游戏类型之间的差异越来越小呢?